Interaktiv underholdning
Spill og nettbaserte verdener for et globalt publikum, utviklet og driftet internt fra første prototype til mange års live-drift.
Besøk studioetKoBe Digital AS · Norge
Fra Norge designer, bygger og drifter vi interaktiv underholdning, digitale produkter og infrastrukturen som bærer dem.
Våre publiserte spill på Roblox · direkte tall
01Perspektiv
Vi designer, bygger og drifter programvare, spill og systemene bak dem, med ett team som har ansvaret fra første skisse til daglig drift.
Vi måler arbeidet vårt etter hvor godt det holder seg over tid, ikke etter hvordan det ser ut på lanseringsdagen.
02Design og utvikling
Hvert produkt starter med mennesker: hva de trenger, hva de legger merke til og hva de overser. Det finner vi ut med innsikt og prototyper før én linje produksjonskode er skrevet.
Layout, typografi og bevegelse designes som ett system, testes på ekte skjermer og finpusses til ingenting føles tilfeldig.
De samme folkene gjør designet om til programvare: typet, testet og bygget for å tåle ekte trafikk fra første dag.
Én standard fra første skisse til siste utrulling. Det er det som bærer navnet vårt.
03Virksomhetsområder
Hvert område har sitt eget fokus og sine egne folk. De deler kapital, teknologi og en felles standard for hvordan programvare bygges og driftes.
04Fra porteføljen
Studioet vårt for interaktiv underholdning. Hver tittel blir designet, bygget og driftet av studioet selv, og publisert på Roblox for spillere over hele verden.
Sanntidsdata fra Roblox, oppdatert hvert minutt.
05Titler
Titler fra Infinity Seekers Studio, gratis å spille på Roblox. Totale besøk oppdateres fortløpende.
06Slik arbeider vi
De fleste produktene våre skal driftes av oss i mange år. Når du vet at du fortsatt har ansvaret for noe i 2035, tar du andre beslutninger i dag.
Produkter avgjøres i arkitektur, ytelse og de fineste detaljene i designet. Det er der vi legger det mest grundige arbeidet.
En lansering er starten på arbeidet, ikke slutten. Produkter i drift får jevnlige oppdateringer, feilrettinger og oppfølging så lenge folk bruker dem.
Vi planlegger i år, ikke kvartaler. Folk, kapital og tid settes inn med lang horisont, som gir hvert produkt rom til å bli gjort skikkelig.
Vi hører alltid gjerne fra folk med seriøse planer: et partnerskap, en investering eller et krevende teknisk problem.
Start en samtale